sábado, 21 de marzo de 2020

Clase Virtual 2 - 2020

Hola, chicos: ¿Cómo están? Les dejamos las actividades a realizar. Por favor, respeten el orden.

Actividad 1: Vemos con atención los siguientes videos para que luego comprender mejor el tema que vamos a estudiar.
Puedes mirar los videos tantas veces como lo desees.

Primer video
Segundo video


Actividad 2: Leemos con atención la definición de “Algoritmo” 

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones detalladas  o una fórmula para resolver un problema o completar una tarea. En programación, los programadores escriben algoritmos que indican a la computadora u ordenador cómo realizar una tarea.

Podemos pensar que un algoritmo es como una receta de cocina.También el método que se usa para resolver una suma o una división grande es un algoritmo, y el proceso de doblar una camisa o unos pantalones es un algoritmo. ¡Incluso nuestra rutina matinal se puede considerar un algoritmo! De hecho, así se puede escribir nuestra  rutina matinal en forma de algoritmo:


Desafío 1:

Te proponemos que escribas un algoritmo para lavarse los dientes y nos lo envíes por correo electrónico a info@nelbanet.org
Recordá poner tu nombre 😉


Actividad 3: En esta actividad exploramos una herramienta interactiva en línea. Se llama "Pilas Bloques".

Tal vez la conozcas de la escuela y te vendrá bien un repaso. "Pilas Bloques" es una aplicación para aprender a programar, desarrollada especialmente para el aula. Se proponen desafíos con diversos niveles de dificultad para acercarte al mundo de la programación por medio de bloques.

Así se verá la pantalla cuando hagas click en el enlace que abrirá en una nueva ventana.

Importante: ¡ No descargues nada a tu computadora ! Podés acceder a los desafíos en línea. En estevideo te explicamos cómo:


Instrucciones

1- Haz click sobre este enlace. El sitio de "Pilas Bloques" abrirá en una nueva ventana. Mantén todas las ventanas abiertas.


2- Selecciona el primer ciclo los desafíos siguientes:
  • Dieta a Base de Churrascos - Todos los desafíos
  • Coty empieza a dibujar - Desafíos: 2, 3, 6
3- Una vez que hayas logrado resolver todos los desafíos que te proponemos, podés repetirlos las veces que quieras o explorar otros.

Cualquier duda o consulta, nos escribís por mensaje de whatsapp o nos envías un mail a info@nelbanet.org

Consejito : Será muy entretenido si invitas a alguien de la familia a resolver estos desafíos juntos. 😉


domingo, 27 de octubre de 2019

Programación para niños


La programación es una disciplina orientada al desarrollo de una serie de habilidades de abstracción y operacionalidad a través del diseño y la descripción de una secuencia de instrucciones en un lenguaje determinado que pueda ser entendido y posteriormente ejecutado por un autómata.

Esta disciplina permite concretar los conceptos del pensamiento computacional y convertirlos en un recurso de aprendizaje. Programar es más que escribir una serie de instrucciones, implica el análisis de un problema, el diseño de una solución y su posterior implementación a través de la codificación en un lenguaje de programación determinado. 

Debido a la expansión de las tecnologías digitales, la programación es una disciplina fundamental en la educación contemporánea  

Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), una de las Universidades más importantes del mundo, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.


Resultado de imagen para ScratchSegún sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI.

Scratch se basa en un conjunto de “bloques gráficos de programación” que se ensamblan.

Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvil programable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante utilizaremos la palabra Objeto). 

Se puede modificar la apariencia de un objeto dándole un disfraz . Puede ser una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Se puede usar cualquier imagen como disfraz. 

También hay que darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, es necesario encajar bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas (scripts). 

Fuente:
https://edurobotica.abc.gob.ar [Noviembre, 2011]

viernes, 18 de octubre de 2019

Leer con atención estos algoritmos



Resultado de imagen para reciclar





Desafío: Imagina que estás en el colegio y tienes sed. ¿Cuál de estos DOS algoritmos es mejor para el cuidado del medio ambiente? ¿Opción A u Opción B?
Escribe tu respuesta en "comentarios", incluye tu nombre. Sabrás el resultado en tu próxima clase. 



Opción A:

1- Me dirijo al dispenser de agua
2- Tomo un vaso descartable

3- Sostengo el vaso con una mano ubicando al vaso debajo de la canilla color celeste del agua fría.
4-  Abro la canilla color celeste del agua fría.
5-  Espero a que se llene hasta la mitad el vaso.
6-  Cierro la canilla
7- Bebo el agua
8- Repito desde 3 hasta 7 hasta que no tengo más sed.
9 - Arrojo el vaso dentro del tacho de basura de resicuos reciclables.



Opción B:
1- Me dirijo al dispenser de agua
2- Tomo el vaso de plástico que traigo en mi mochila
3- Sostengo el vaso con una mano ubicando al vaso debajo de la canilla color celeste del agua fría.
4-  Abro la canilla color 
celeste del agua fría.
5-  Espero a que se llene hasta la mitad el vaso.
6-  Cierro la canilla
7- Bebo el agua 
8- Repito desde 3 hasta 7 hasta que no tengo más sed.
9 - Seco el vaso con la toalla que tengo dentro de la mochila. 
10- Guardo el vaso y la toalla dentro de la mochila. 

sábado, 12 de octubre de 2019

¿Qué es un algoritmo?


Un algoritmo es un conjunto de instrucciones detalladas paso a paso o una fórmula para resolver un problema o completar una tarea.Los programadores escriben algoritmos para indicarle a la computadora cómo realizar una tarea.


Una receta para cocinar es un algoritmo, el método que se usa para resolver una suma o una división grande es un algoritmo, y el proceso de doblar una camisa o unos pantalones es un algoritmo. ¡Incluso nuestra rutina matinal se puede considerar un algoritmo!





Anime a sus hijos a escribir su propio algoritmo de alguna de sus rutinas, o el algoritmo de cualquier tarea simple, como por ejemplo cepillarse los dientes. 







Elementos de un Circuito Eléctrico

¿Te animás a nombrarlos en la sección comentarios?